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Assim como na linguagem Delphi nativa o scripter também trabalha com os objetos seguindo seu ciclo de vida. Ou seja, fica a cargo do desenvolvedor do script tanto a criação como uso como “destruição” do objeto envolvido, para que o mesmo não fique constando em memória.

A sugestão quanto a isso é que os objetos criados sejam utilizados e eliminados utilizando estruturas de try… finallyApós a criação dos objetos a boa prática é implementar a estrutura de TRY e o FINALLY. Desta forma o compilador irá tentar resolver o que está dentro da cláusula TRY e caso ocorra algum erro, então irá pular diretamente para a cláusula FINALLY e realizar a limpeza da memória para o objeto criado. Caso não ocorram erros durante a execução, a limpeza da memória será executada da mesma forma pela cláusula FINALLY.

Abaixo um exemplo de código propondo a criação de um objeto do tipo TStringList, sua utilização e sua eliminação através do método free. e na sequência a eliminação através do método FREE.

Code Block
languagedelphi
uses
  Classes; // unit que tem a definição da classe TStringList

var
  str : TStringList; //declaração da variável
begin
  str := TStringList.Create; // criação do objeto
  try
    str.add('Testando'); //utilização do objeto
    str.add(' ciclo de vida');
    str.add(' de objetos no script.');    
    ShowMessage(str.Text);
  finally
    str.free; //destruição/eliminação do objeto
  end;
end;

Note

A falta da chamada ao método

free

FREE resulta no objeto ainda em memória depois da utilização do script e isso pode gerar problemas quanto ao uso de memória pelo software e vazamentos de memória, que podem atrapalhar o uso do software como um todo.

Abaixo um exemplo de uma maneira de codificação errada e que acarretará muitos problemas ao software.

Code Block
languagedelphi
uses
  Classes; // unit que tem a definição da classe TStringList

var
  str : TStringList; //declaração da variável
begin
  str := TStringList.Create; // criação do objeto 
 

...

 str.add('Testando'); //utilização do objeto

...


  str.add(' ciclo de vida');
  

...

str.add(' de objetos no script.');

...

    
  

...

ShowMessage(str.Text);

...

 
  str.free; //destruição/eliminação do objeto

...

 
end;

...

Note

Ao não utilizar a estrutura do TRY e qualquer erro ocorrer entre as linhas 7 e 11, o objeto não será destruído da memória.

Na situação acima, poderão ocorrer duas coisas após acontecer algum erro e a memória não ser liberada:

  1. Ao executar novamente esse código, novos erros irão surgir, como por exemplo, o erro que menciona que o objeto str já está assinado e já existe na memória e que não pode ser criado novamente.

  2. Outra situação com base no exemplo acima, em um método local e não global (acima é global) alocar mais memória a cada vez que gera um erro, e isso vai empilhando mais memória para o mesmo objeto, até que o sistema/software gere novos erros de Out of Memory ou Stack Overflow.

Para facilitar ainda mais o entendimento, foi produzido um vídeo sobre este conteúdo. Para acessá-lo, utilize o link abaixo:

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