Destruindo objetos e realizando a limpeza de memória
Assim como na linguagem Delphi nativa o scripter também trabalha com os objetos seguindo seu ciclo de vida. Ou seja, fica a cargo do desenvolvedor do script tanto a criação como uso como “destruição” do objeto envolvido, para que o mesmo não fique constando em memória.
Após a criação dos objetos a boa prática é implementar a estrutura de TRY e o FINALLY. Desta forma o compilador irá tentar resolver o que está dentro da cláusula TRY e caso ocorra algum erro, então irá pular diretamente para a cláusula FINALLY e realizar a limpeza da memória para o objeto criado. Caso não ocorram erros durante a execução, a limpeza da memória será executada da mesma forma pela cláusula FINALLY.
Abaixo um exemplo de código propondo a criação de um objeto do tipo TStringList e na sequência a eliminação através do método FREE.
uses
Classes; // unit que tem a definição da classe TStringList
var
str : TStringList; //declaração da variável
begin
str := TStringList.Create; // criação do objeto
try
str.add('Testando'); //utilização do objeto
str.add(' ciclo de vida');
str.add(' de objetos no script.');
ShowMessage(str.Text);
finally
str.free; //destruição/eliminação do objeto
end;
end;
A falta da chamada ao método FREE resulta no objeto ainda em memória depois da utilização do script e isso pode gerar problemas quanto ao uso de memória pelo software e vazamentos de memória, que podem atrapalhar o uso do software como um todo.
Abaixo um exemplo de uma maneira de codificação errada e que acarretará muitos problemas ao software.
uses
Classes; // unit que tem a definição da classe TStringList
var
str : TStringList; //declaração da variável
begin
str := TStringList.Create; // criação do objeto
str.add('Testando'); //utilização do objeto
str.add(' ciclo de vida');
str.add(' de objetos no script.');
ShowMessage(str.Text);
str.free; //destruição/eliminação do objeto
end;
Ao não utilizar a estrutura do TRY e qualquer erro ocorrer entre as linhas 7 e 11, o objeto não será destruído da memória.
Na situação acima, poderão ocorrer duas coisas após acontecer algum erro e a memória não ser liberada:
Ao executar novamente esse código, novos erros irão surgir, como por exemplo, o erro que menciona que o objeto str já está assinado e já existe na memória e que não pode ser criado novamente.
Outra situação com base no exemplo acima, em um método local e não global (acima é global) alocar mais memória a cada vez que gera um erro, e isso vai empilhando mais memória para o mesmo objeto, até que o sistema/software gere novos erros de Out of Memory ou Stack Overflow.
Para facilitar ainda mais o entendimento, foi produzido um vídeo sobre este conteúdo. Para acessá-lo, utilize o link abaixo: